Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Технологии трехмерного моделирования и визуализации изображений в визуализаторе Арнольд (Arnold, 3ds Max)
6. БАЗОВЫЕ СВОЙСТВА МАТЕРИАЛОВ. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
Поставить закладку
6.1. Базовые свойства материалов
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 6 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
1. Введение
2. РАБОТА С РЕДАКТОРОМ МАТЕРИАЛОВ (MATERIAL EDITOR) В 3DS MAX
+
3. НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУРЫ НА ПОВЕРХНОСТЬ ОБЪЕКТА
+
4. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
+
5. НАСТРОЙКА ОСВЕЩЕНИЯ. ИСТОЧНИКИ СВЕТА (ARNOLD)
+
6. БАЗОВЫЕ СВОЙСТВА МАТЕРИАЛОВ. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
-
6.1. Базовые свойства материалов
6.2. Пример создания простого материала хрома
6.3. Пример создания простого материала меди
6.4. Пример создания простого материала пластика
6.5. Пример создания простого материала цветного глянцевого стекла
6.6. Пример создания простого материала прозрачного стекла
6.7. Вопросы для самоконтроля
7. СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
+
8. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
9. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Данный блок поддерживает скрол*