Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Основы программирования (язык С)
ЗАДАЧИ
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
1. ВВЕДЕНИЕ
+
2. БАЗОВЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА С
+
3. РАБОТА С ДИНАМИЧЕСКОЙ ПАМЯТЬЮ
+
4. РАБОТА С ФАЙЛАМИ
+
5. СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
+
6. СТРУКТУРЫ ДАННЫХ И ОБЪЕДИНЕНИЯ
+
7. СПИСКИ ДАННЫХ
+
8. СТРОКИ В ЯЗЫКЕ С
+
9. ОБРАБОТКА ОШИБОК
+
10. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ
+
11. БИТОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ
+
12. АЛГОРИТМЫ СОРТИРОВКИ ДАННЫХ
+
13. АЛГОРИТМЫ ПОИСКА
+
ЗАДАЧИ
-
1. ПРОГРАММА РЕШЕНИЯ КВАДРАТНОГО УРАВНЕНИЯ
2. ПЕЧАТЬ ВСЕХ ПРОСТЫХ ЧИСЕЛ, НЕ ПРЕВЫШАЮЩИХ N
3. ВЫЧИСЛИТЬ ЧИСЛО Π С ЗАДАННОЙ ТОЧНОСТЬЮ (КОЛИЧЕСТВОВО ЗНАКОВ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ), ИСПОЛЬЗУЯ РЯД ГРЕГОРИ
4. ПРОГРАММА ДЛЯ РЕШЕНИЯ УРАВНЕНИЯ ВИДА F(X) = 0 МЕТОДОМ НЬЮТОНА
5. ВЫЧИСЛЕНИЕ ИНТЕГРАЛА ФУНКЦИИ F(X) МЕТОДОМ ТРАПЕЦИЙ
6. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ СТАТИЧЕСКОМ МАССИВЕ
7. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ ДИНАМИЧЕСКОМ МАССИВЕ
8. СОРТИРОВКА ВВЕДЕННОГО ДИНАМИЧЕСКОГО МАССИВА
9. ОБРАБОТКА ТЕКСТА, ВВЕДЕННОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
10. РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИИ ВВОДА ТЕКСТА ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА: CHAR* GETTEXTFROMCONSOLE()
11. РАБОТА С МАТРИЦАМИ 3Х3
12. РАБОТА С МАТРИЦАМИ ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА
13. ТЕЛЕФОННАЯ КНИГА
14. "БРОДИЛКА" В СЛУЧАЙНОМ ЛАБИРИНТЕ (*)
15. ИГРА "СОБЕРИ ЯБЛОКИ" (*)
Данный блок поддерживает скрол*