Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Разработка компьютерных игр на языке Python
5. Лекция 3. Strings
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
3. Лекция 1. Installing Python
4. Лекция 2. The Interactive Shell
5. Лекция 3. Strings
6. Лекция 4. Guess the Number
7. Лекция 5. Jokes
8. Лекция 6. Dragon Realm
9. Лекция 7. Using the Debugger
10. Лекция 8. Flow Charts
11. Лекция 9. Hangman
12. Лекция 10. Tic Tac Toe
13. Лекция 11. Bagels
14. Лекция 12. Cartesian Coordinates
15. Лекция 13. Sonar Treasure Hunt
16. Лекция 14. Caesar Cipher
17. Лекция 15. Reversi
18. Лекция 16. Al Simulation
19. Лекция 17. Graphics and Animation
20. Лекция 18. Collision Detection and Input
21. Лекция 19. Sound and Images
22. Лекция 20. Dodger
23. Лекция 21. Differences Between Python 2 and 3
24. Лекция 22. Statements, Functions, and Methods Reference
25. Лекция 23. Running Python Programs without Python Installed
26. Лекция 24. Common Error Messages in Python
27. Лекция 25. Glossary
Данный блок поддерживает скрол*