Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Разработка информационных систем для Windows Store
3. Лекция 0. Введение
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 20 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
3. Лекция 0. Введение
4. Лекция 1. Жизненный цикл программного обеспечения. Основные этапы создания ПО с архитектурой WinRT
5. Лекция 2. Интерфейс приложений для Windows Store. Требования к внешнему виду приложения, интерфейс приложения, элементы управления
6. Лекция 3. Процесс проектирования приложений для Windows Store
7. Лекция 4. Разработка гибридных подсистем. Использование нескольких языков программирования в одном приложении
8. Лекция 5. Архитектура приложения для Windows Store. Понятие архитектуры. Архитектура WinRT. Требования
9. Лекция 6. Обзор архитектуры. Жизненный цикл приложения с архитектурой WinRT. Особенности архитектуры Использование инструментария СLR, .net. Методы программирования
10. Лекция 7. Реализация пользовательского интерфейса. Элементы управления. Стили. Ресурсы
11. Лекция 8. Проектирование информационной системы для Windows Store. Обработка данных
12. Лекция 9. Разработка и реализация приложения для Windows Store
13. Лекция 10. Тестирование и отладка приложений для Windows Store
14. Лекция 11. Разработка графических подсистем. Структура графической подсистемы. Элементы реализации. DirectX
15. Лекция 12. Публикация приложений. Расширенное взаимодействие с облачными интерфейсами
16. Лекция 13. Лабораторная работа
17. Лекция 14. Практическое задание
18. Лекция 15. Общий глоссарий
19. Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*