Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Идиомы и паттерны проектирования в современном C++
Глава 3. Владение памятью
Поставить закладку
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Об авторе
О рецензенте
Предисловие
Глава 1. Введение в наследование и полиморфизм
Глава 2. Шаблоны классов и функций
Глава 3. Владение памятью
Глава 4. От простого к нетривиальному
Глава 5. Все о захвате ресурсов как инициализации
Глава 6. Что такое стирание типа
Глава 7. SFINAE и управление разрешением перегрузки
Глава 8. Рекурсивный шаблон
Глава 9. Именованные аргументы и сцепление методов
Глава 10. Оптимизация локального буфера
Глава 11. Охрана области видимости
Глава 12. Фабрика друзей
Глава 13. Виртуальные конструкторы и фабрики
Глава 14. Паттерн Шаблонный метод и идиома невиртуального интерфейса
Глава 15. Одиночка - классический объектно-ориентированный паттерн
Глава 16. Проектирование на основе политик
Глава 17. Адаптеры и Декораторы
Глава18. Паттерн Посетитель и множественная диспетчеризация
Ответы на вопросы
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*