Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Vulkan. Руководство разработчика
Глава 3. Очереди и команды
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Об этой книге
Благодарности
Об авторе
Глава 1. Обзор Vulkan
Глава 2. Память и ресурсы
Глава 3. Очереди и команды
Глава 4. Перемещение данных
Глава 5. Показ
Глава 6. Шейдеры и конвейеры
Глава 7. Графические конвейеры
Глава 8. Рендеринг
Глава 9. Обработка геометрии
Глава 10. Обработка фрагментов
Глава 11. Синхронизация
Глава 12. Получение данных назад
Глава 13. Многопроходный рендеринг
Приложение
Функции Vulkan
Словарь
Данный блок поддерживает скрол*