Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Глава 1. Интеллектуальные модели поведения: перемещение
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Об авторе
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Интеллектуальные модели поведения: перемещение
Глава 2. Навигация
Глава 3. Принятие решений
Глава 4. Координирование и тактика
Глава 5. Органы чувств агентов
Глава 6. Настольные игры с искусственным интеллектом
Глава 7. Механизмы обучения
Глава 8. Прочее
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*