Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Оптимизация игр в Unity 5
Глава 3. Преимущества пакетной обработки
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Об авторе
Благодарности
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Выявление проблем с производительностью
+
Глава 2. Приемы разработки сценариев
+
Глава 3. Преимущества пакетной обработки
-
Вызовы системы визуализации
Материалы и шейдеры
Динамическая пакетная обработка
Атрибуты вершин
Однородное масштабирование
Краткие выводы о динамической пакетной обработке
Статическая пакетная обработка
Флаг Static
Требования к памяти
Ссылки на материалы
Особенности использования статической пакетной обработки
Краткие выводы о статической пакетной обработке
Итоги
Глава 4. Привнесение искусства
+
Глава 5. Разгон физического движка
+
Глава 6. Динамическая графика
+
Глава 7. Мастерство управления памятью
+
Глава 8. Тактические советы и подсказки
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*