Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Глава 3. Управление ресурсами
Поставить закладку
Правило 13: Используйте объекты для управления ресурсами
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 3 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Благодарности
Предисловие
Введение
+
Глава 1. Приучайтесь к C++
+
Глава 2. Конструкторы, деструкторы и операторы присваивания
+
Глава 3. Управление ресурсами
-
Правило 13: Используйте объекты для управления ресурсами
Правило 14: Тщательно продумывайте поведение при копировании классов, управляющих ресурсами
Правило 15: Предоставляйте доступ к самим ресурсам из управляющих ими классов
Правило 16: Используйте одинаковые формы new и delete
Правило 17: Помещение в "интеллектуальный" указатель объекта, выделенного с помощью new, лучше располагать в отдельном предложении
Глава 4. Проектирование программ и объявления
+
Глава 5. Реализация
+
Глава 6. Наследование и объектно-ориентированное проектирование
+
Глава 7. Шаблоны и обобщенное программирование
+
Глава 8. Настройка new и delete
+
Глава 9. Разное
+
Приложение А. За пределами "Эффективного использования C++"
Приложение В. Соответствие правил во втором и третьем изданиях
Данный блок поддерживает скрол*