Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++
Глава 10. Вперед, к профессиональным играм
Поставить закладку
Моделирование механических взаимодействий физических тел с помощью библиотеки Box2D
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 7 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Об авторе
О рецензентах
Предисловие
Глава 1. Подготовка окружения
+
Глава 2. Создание, компиляция и развертывание проектов
+
Глава 3. Взаимодействие Java и C/C++ посредством JNI
+
Глава 4. Вызов функций на языке Java из низкоуровневого программного кода
+
Глава 5. Создание исключительно низкоуровневых приложений
+
Глава 6. Отображение графики средствами OpenGL ES
+
Глава 7. Проигрывание звука средствами OpenSL ES
+
Глава 8. Обслуживание устройств ввода и датчиков
+
Глава 9. Перенос существующих библиотек на платформу Android
+
Глава 10. Вперед, к профессиональным играм
-
Моделирование механических взаимодействий физических тел с помощью библиотеки Box2D
Время действовать - моделирование механических взаимодействий с помощью Box2D
Подробнее об определении столкновений
Режимы столкновений
Фильтрация столкновений
Дополнительные ресурсы, посвященные Box2D
Запуск движка трехмерной графики в Android
Время действовать - отображение трехмерной графики с помощью Irrlicht
Подробнее об управлении сценой в Irrlicht
В заключение
Глава 11. Отладка и поиск ошибок
+
Послесловие
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*