Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Android NDK. Разработка приложений под Android на С/С++
Глава 1. Подготовка окружения
Поставить закладку
Приступая к разработке программ для Android
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 8 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Об авторе
О рецензентах
Предисловие
Глава 1. Подготовка окружения
-
Приступая к разработке программ для Android
Настройка в Windows
Время действовать - подготовка Windows для разработки на платформе Android
Установка инструментов разработки для Android в Windows
Время действовать - установка Android SDK и NDK в Windows
Настройка в Mac OS X
Время действовать - подготовка Mac OS X для разработки на платформе Android
Установка инструментов разработки для Android в Mac OS X
Время действовать - установка Android SDK и NDK в Mac OS X
Настройка в Linux
Время действовать - подготовка Ubuntu Linux для разработки на платформе Android
Установка инструментов разработки для Android в Linux
Время действовать - установка Android SDK и NDK в Ubuntu
Настройка среды разработки Eclipse
Время действовать - установка Eclipse
Эмулятор платформы Android
Время действовать - создание виртуального устройства на платформе Android
Вперед, герои!
Разработка с действующим устройством на платформе Android в Windows и Mac OS X
Время действовать - подключение действующего устройства на платформе Android в Windows и Mac OS X
Разработка с действующим устройством на платформе Android в Linux
Время действовать - подключение действующего устройства на платформе Android в Ubuntu
Устранение проблем подключения устройства
В заключение
Глава 2. Создание, компиляция и развертывание проектов
+
Глава 3. Взаимодействие Java и C/C++ посредством JNI
+
Глава 4. Вызов функций на языке Java из низкоуровневого программного кода
+
Глава 5. Создание исключительно низкоуровневых приложений
+
Глава 6. Отображение графики средствами OpenGL ES
+
Глава 7. Проигрывание звука средствами OpenSL ES
+
Глава 8. Обслуживание устройств ввода и датчиков
+
Глава 9. Перенос существующих библиотек на платформу Android
+
Глава 10. Вперед, к профессиональным играм
+
Глава 11. Отладка и поиск ошибок
+
Послесловие
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*