Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
3D-моделирование в Google SketchU - от простого к сложному. Самоучитель
Книга 1. ПРАКТИК
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Книга 1. ПРАКТИК
-
ОТ АВТОРА
Тема 1. НЕМНОГО ИСТОРИИ И ТЕОРИИ
1999 - 2011
2D
...и 3D
Камеры
Навигация, проекции
Тела, поверхности, кривые, полигоны
Eng - Rus
Тема 2. ВСТРЕЧАЙТЕ - SKETCHUP!
"Софт" и "железо"
Интерфейс
Тема 3. БАЗОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Principal (Основные инструменты)
Select (Выбор)
Component (Компонент)
Eraser (Ластик)
Paint Bucket (Палитра)
Drawing (Инструменты рисования)
Line (Линия)
Arc (Дуга)
Freehand (От руки)
Rectangle (Прямоугольник)
Circle (Окружность)
Polygon (Многоугольник)
Тема 4. НАВИГАЦИЯ В СЦЕНЕ
Camera (Камера)
Orbit (Вращение)
Pan (Панорамирование)
Zoom (Лупа)
Zoom Window (Окно увеличения)
Zoom Extents (Показать все)
Previous (Предыдущий вид)
Next (Следующий вид)
Views (Виды)
Тема 5. ИНСТРУМЕНТЫ И ОПЦИИ МОДИФИКАЦИЙ
Push/Pull (Вдавить/Вытянуть)
Follow Me (Следуй за мной)
Offset (Контур)
Move (Перемещение)
Rotate (Вращение)
Scale (Масштабирование)
Faces/Surfaces (Плоские/Криволинейные поверхности)
Soften/Smooth Edges (Смягчение/Сглаживание ребер)
Тема 6. ПЕРВАЯ МОДЕЛЬ
Group (Группа)
Выбор в быстрой последовательности
Выбор и создание группы через контекстное меню
Lock (Фиксация) группы
Entity Info (Инфо по элементу)
Редактирование внутри группы
Тема 7. ИЗМЕРЕНИЯ
Model Info/Units (Инфо по модели/Единицы измерения)
Тема 8. СТРОИМ ТОЧНО
Управление инструментами рисования
Line (Линия)
Arc (Дуга)
Rectangle (Прямоугольник)
Reverse Faces (Поменять стороны поверхности)
Circle (Окружность)
Polygon (Многоугольник)
Управление FOV (фокусным расстоянием объектива)
Управление инструментами модификаций
Push/Pull (Вдавить/Вытянуть)
Follow Me (Следуй за мной)
Offset (Контур)
Move (Перемещение)
Rotate (Вращение)
Scale (Масштабирование)
Конструкционные инструменты
Tape Measure (Рулетка)
Protractor (Транспортир)
Axes (Оси)
Строим модель в размерах
Тема 9. РАБОЧАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Настройки видеокарты
Hide/Unhide (Скрыть/Показать)
Стили отображения поверхностей и ребер
Стили поверхностей
Стили ребер
Shadows (Тени)
Тема 10. МАТЕРИАЛЫ
Paint Bucket (Палитра)
Диалоговое окно Materials (Материалы)
Тема 11. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ
Position (Позиция текстуры)
Make Unique Texture (Создать уникальную текстуру)
Combine Textures (Комбинировать текстуры)
Add Photo Texture (Назначить фототекстуру)
Тема 12. СЛОИ
Диалоговое окно layers (Слои)
Тема 13. СЦЕНЫ
Диалоговое окно Scenes (Сцены)
Тема 14. СТИЛИ
Диалоговое окно Styles (Стили)
Книга 2. ЭКСПЕРТ
+
Данный блок поддерживает скрол*