Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Введение в ZBrush®
Глава 9. Визуализация, свет и материалы
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Благодарности
Об авторе
Предисловие
Вступление
+
Глава 1. Основы компьютерной графики
+
Глава 2. Лицом к лицу с интерфейсом
+
Глава 3. Основы "цифровой лепки"
+
Глава 4. Подобъекты, Z-сферы и инструмент ZSketch
+
Глава 5. ShadowBox и режущие кисти
+
Глава 6. Операция ReMesh и проецирование
+
Глава 7. Продвинутые техники работы с кистями
+
Глава 8. Полирисование и инструмент Spotlight
+
Глава 9. Визуализация, свет и материалы
-
Основы визуализации
Выбор режима визуализации
Визуализация участка холста
Настройка визуализации
Визуализация в режиме BPR
Начало рендеринга
Сглаживание краев изображения
Прозрачность подобъектов
Настройки прозрачности
Направление нормалей и прозрачность
Цвет и прозрачность
Преломляющие свойства подобъектов
Тени в режиме BPR
Ambient Occlusion
Визуализация в режиме Best
Сглаживание (Antialiasing)
Туман (Fog)
Экспорт визуализированного изображения
Размер документа и цвет фона
Субпалитра Adjustments (Установки)
Каналы визуализации
Источники света в ZBrush
Изменяем положение источника света
Выбор и создание нового источника света
Настройки освещенности
Типы источников света
Тип Sun (Солнечный свет)
Тип Point (Точечный свет)
Тип Spot (Прожектор)
Тип Glow (Свечение)
Тени в режиме Best
Понятие о материалах
Стандартные материалы и их шейдеры
Копирование и вставка шейдера из буфера обмена
Копирование и вставка материала из буфера обмена
Сохранение материала
Создаем пользовательский стандартный шейдер
Редактируем рассеивающие свойства материала
Редактируем зеркальные свойства материала
Редактируем отражающие свойства материала
Дополнительные настройки материалов
Материалы группы MatCap
Инструмент захвата материалов
Редактируем материалы MatCap
Субпалитра Shader Mixer (Смешивание шейдеров)
Смешиваем шейдеры
Режимы смешивания шейдеров
Визуализация подповерхностного рассеивания
Визуализируем материал с подповерхностным рассеиванием
Материал Fibers (Волокна)
Визуализация шерсти и волос
Визуализируем бороду
Глава 10. Целевые формы, слои и временная шкала ZBrush
+
Бонусная глава 1. GoZ
+
Бонусная глава 2. Z-скрипты и Z-плагины
+
Приложение. DVD к книге
+
Художественная галерея ZBrush
Данный блок поддерживает скрол*