Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Глава 11. Гейм-плей и экранные эффекты
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 4 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Об авторе
О рецензентах
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Глава 1. Диффузный шейдинг
Глава 2. Создание эффектов с помощью текстур
Глава 3. Пусть ваши игры засияют отражённым светом
Глава 4. Добавим отражения в ваш мир
Глава 5. Модели освещения
Глава 6. Прозрачность
Глава 7. Волшебные возможности вершин
Глава 8. Настройка шейдеров для мобильных приложений
Глава 9. Делаем наш шейдерный мир модульным с помощью CgInclude
Глава 10. Создание экранных эффектов в Unity с помощью рендер-текстур
Глава 11. Гейм-плей и экранные эффекты
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*