Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому. (Как улучшить работу ума без лишних хлопот)
Часть VI. Возможна ли эргономизация математики? История и эргономика математики и создание языка ДРАКОН
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Введение
Часть I. Зачем нужен дружелюбный алгоритмический язык?
+
Часть II. Знакомьтесь - дружелюбный алгоритмический язык ДРАКОН
+
Часть III. Примеры алгоритмов для различных отраслей знания
+
Часть IV. Визуальный конструктор алгоритмов и формальное описание языка ДРАКОН
+
Часть V. Теоретическое обоснование языка ДРАКОН
+
Часть VI. Возможна ли эргономизация математики? История и эргономика математики и создание языка ДРАКОН
-
Глава 26. О чем говорят уроки истории? Анализ эргономичности алгебры Диофанта
Глава 27. Эргономизация математики. Обсуждение и примеры
Новое платье алгоритмов: взгляд в будущее (вместо заключения)
Литература
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*