Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Adobe Falsh. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
2. Введение в ActionScript
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Введение
1. Инструменты Flash, используемые для создания игр
+
2. Введение в ActionScript
-
Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать
Сценарии кадра
Сценарии для кнопок
Сценарии клипов
Урок 2. Использование окна Actions
Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
Урок 4. Контроль воспроизведения ролика
Урок 5. Создание кнопок для пользователя
Урок 6. Анимация при помощи Action Script
Урок 7. Возможность управления клипами пользователем
Урок 8. Использование переменных
Урок 9. Выполнение операций
Урок 10. Условные выражения
Урок 11. Циклы
Урок 12. Текст и строки
Урок 13. Создание функций
Урок 14. Массивы
3. Элементы ActionScript для создания игр
+
Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам
+
4. Процесс создания игры
+
5. Создание визуальных эффектов
+
6. Игрушки и безделушки
+
7. Игрушки-конструкторы
+
8. Игры типа "Найди и нажми"
+
9. Игры типа "Поймай или пропусти"
+
10. Игры типа "Прицелься и выстрели"
+
11. Игры с мячом и битой
+
12. Викторины и загадки со словами
+
13. Мозаика
+
14. Головоломки
+
15. Казино и карточные игры
+
16. Аркады
+
17. Сложные приемы
+
Приложения
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*