Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Windows Mobile. Разработка приложений для КПК
Глава 12. Использование COM'объектов
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Благодарности
Предисловие
+
Глава 1. Обзор платформы Pocket PC
+
Глава 2. Типичная программа для Pocket PC
+
Глава 3. Минимальная легко тестируемая программа для Pocket PC
+
Глава 4. Обзор платформы Pocket PC
+
Глава 5. Реализация программы рисования
+
Глава 6. Обработка растровых изображений
+
Глава 7. Проектирование эффективных программ
+
Глава 8. Применение встроенных элементов управления в графическом интерфейсе пользователя
+
Глава 9. Разработка сложного интерфейса пользователя
+
Глава 10. Сохранение параметро в приложения
+
Глава 11. Многопоточные приложения и синхронизация
+
Глава 12. Использование COM'объектов
-
Модель компонентных объектов
Создание COM-объектов с помощью библиотеки ATL
Создание COM-объекта с помощью мастера ATL COM AppWizard
Вставка нового объекта с помощью мастера ATL Object Wizard
Добавление методов объекта с помощью мастера Add Method to Interface Wizard
Реализация методов объекта
Анализ COM-объекта, созданного с помощью ATL
Объявление класса
Определение класса
Глобальные функции и объекты
Файл описания интерфейса
Сценарий реестра
Создание COM-клиента
Получение информации об интерфейсе COM-объекта
Программирование доступа к COM-объекту через интерфейс
Уничтожение объекта
Регистрация COM-сервера на Pocket PC
Резюме
Примеры программ в Web
Инструкции по сборке и запуску
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*