Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2009
Глава 5. Назначение материалов и текстур
Поставить закладку
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Введение
Глава 1. Окно графического редактора 3ds Max 2009
Глава 2. Основы двухмерного моделирования
Глава 3. Основы трехмерного моделирования
Глава 4. Трехмерное моделирование на основе примитивов
Глава 5. Назначение материалов и текстур
Глава 6. Создание освещения
Глава 7. Установка и настройка камер
Заключение
Контрольные вопросы
Библиографический список
Данный блок поддерживает скрол*