Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерное зрение
Глава 12. Восприятие трехмерных сцен по двумерным изображениям
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 10 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Предисловие редактора перевода
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Замечания относительно языка программирования
Варианты работы с книгой
Глава 1. Введение
+
Глава 2. Формирование и представление изображений
+
Глава 3. Анализ бинарных изображений
+
Глава 4. Основные понятия распознавания образов
+
Глава 5. Фильтрация и улучшение изображений
+
Глава 6. Цвет и освещенность
+
Глава 7. Текстура
+
Глава 8. Поиск изображений на основе содержания
+
Глава 9. Движение на двумерных изображениях
+
Глава 10. Сегментация изображений
+
Глава 11. Сопоставление в двумерном пространстве
+
Глава 12. Восприятие трехмерных сцен по двумерным изображениям
-
12.1. Внутренние изображения
12.2. Маркировка контурных изображений объектов с плоскими гранями
12.3. Трехмерные признаки на двумерных изображениях
12.4. Другие способы определения пространственных свойств объектов
12.4.1. Определение формы объектов по одному признаку
12.4.2. Точки схода
12.4.3. Определение глубины с помощьюфо кусировки
12.4.4. Признаки, связанные с движением
12.4.5. Контуры и виртуальные прямые
12.4.6. Совмещенность
12.5. Модель формирования изображений на основе перспективной проекции
12.6. Определение глубины с помощьюс тереоскопической системы
12.6.1. Обнаружение соответствующих признаков
12.7. Формула тонкой линзы*
12.8. Итоги
12.9. Литература
Глава 13. Восприятие трехмерных сцен. Оценка пространственного положения и ориентации объектов
+
Глава 14. Трехмерные модели. Распознавание объектов на изображениях на основе моделей
+
Глава 15. Системы виртуальной реальности
+
Глава 16. Примеры прикладных задач
+
Аннотированный список литературы, добавленный при переводе
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*