Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерное зрение
Глава 9. Движение на двумерных изображениях
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 7 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Предисловие редактора перевода
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Замечания относительно языка программирования
Варианты работы с книгой
Глава 1. Введение
+
Глава 2. Формирование и представление изображений
+
Глава 3. Анализ бинарных изображений
+
Глава 4. Основные понятия распознавания образов
+
Глава 5. Фильтрация и улучшение изображений
+
Глава 6. Цвет и освещенность
+
Глава 7. Текстура
+
Глава 8. Поиск изображений на основе содержания
+
Глава 9. Движение на двумерных изображениях
-
9.1. Явления и прикладные задачи, связанные с движением на изображениях
9.2. Вычитание изображений
9.3. Вычисление векторов перемещения
9.3.1. Игра Decathlete
9.3.2. Использование соответствующих точек
9.3.3. Алгоритм MPEG для сжатия потока видеоданных
9.3.4. Вычисление потока изображения*
9.3.5. Уравнение потока изображения*
9.3.6. Распространение ограничений при вычислении потока изображения*
9.4. Вычисление траекторий движущихся точек
9.4.1. Слежение с учетом априорных знаний из предметной области
9.5. Обнаружение значительных изменений условий видеосъемки
9.5.1. Сегментация видеопоследовательностей
9.5.2. Игнорирование некоторых эффектов камеры
9.5.3. Хранение фрагментов видеопоследовательностей
9.6. Литература
Глава 10. Сегментация изображений
+
Глава 11. Сопоставление в двумерном пространстве
+
Глава 12. Восприятие трехмерных сцен по двумерным изображениям
+
Глава 13. Восприятие трехмерных сцен. Оценка пространственного положения и ориентации объектов
+
Глава 14. Трехмерные модели. Распознавание объектов на изображениях на основе моделей
+
Глава 15. Системы виртуальной реальности
+
Глава 16. Примеры прикладных задач
+
Аннотированный список литературы, добавленный при переводе
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*