Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Биматричные игры и билинейное программирование
Глава 6. Элементы билинейного программирования
Поставить закладку
§ 6.1. Постановка задачи
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Указатель основных обозначений
Введение
Часть 1. Элементы исследования операций
Глава 1. Базовые понятия теории игр
+
Глава 2. Антагонистические и бескоалиционные игры
+
Глава 3. Матричные игры
+
Часть 2. Биматричные игры
Глава 4. Элементы теории и методов решения биматричных игр
+
Глава 5. Решение биматричных игр
+
Глава 6. Элементы билинейного программирования
-
§ 6.1. Постановка задачи
§ 6.2. Локальный поиск
§ 6.3. Алгоритм глобального поиска
§ 6.4. Тестирование алгоритмов на задачах небольшой размерности
§ 6.5. Генерация тестовых задач
§ 6.6. Тестирование локального и глобального поиска на сгенерированных задачах
Приложение. Теоретические основы максимизации разности двух выпуклых функций
+
Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*