Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Биматричные игры и билинейное программирование
Глава 5. Решение биматричных игр
Поставить закладку
§ 5.1. D.c. представление целевой функции
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Указатель основных обозначений
Введение
Часть 1. Элементы исследования операций
Глава 1. Базовые понятия теории игр
+
Глава 2. Антагонистические и бескоалиционные игры
+
Глава 3. Матричные игры
+
Часть 2. Биматричные игры
Глава 4. Элементы теории и методов решения биматричных игр
+
Глава 5. Решение биматричных игр
-
§ 5.1. D.c. представление целевой функции
§ 5.2. Локальный поиск
§ 5.3. Глобальный поиск
§ 5.4. Решение задачи уровня
§ 5.5. Вычисление интервала одномерного поиска
§ 5.6. Построение аппроксимации поверхности уровня
§ 5.7. Особенности первого вычислительного эксперимента
§ 5.8. Этап 1. Тестирование алгоритма глобального поиска
§ 5.9. Этап 2. Решение случайно сгенерированных задач небольших размерностей
§ 5.10. Этап 3. Выбор наилучшей аппроксимации поверхности уровня
§ 5.11. Этап 4. Поиск ситуаций равновесия в играх средней размерности
§ 5.12. Этап 5. Решение серий биматричных игр
§ 5.13. Модификация алгоритма глобального поиска
§ 5.14. Второй вычислительный эксперимент. Этапы 1 и 2. Сравнение эффективностей исходного и модифицированного алгоритмов
§ 5.15. Этапы 3 и 4. Решение задач больших размерностей
§ 5.16. Решение биматричных игр с использованием пакета CPLEX
§ 5.17. Заключительные замечания
Глава 6. Элементы билинейного программирования
+
Приложение. Теоретические основы максимизации разности двух выпуклых функций
+
Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*