Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Право компьютерных игр и оборот виртуальных (внутриигровых) объектов в призме российского законодательства
Глава IV. ПРАВОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ ОБОРОТА И ОХРАНЫ ОТДЕЛЬНЫХ ВИДОВ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ НОРМАМИ ПРАВА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Предисловие
Рецензия доктора юридических наук, профессора Д. В. Алонцевой
Список сокращений законодательных актов
Глава I. ВВЕДЕНИЕ В ПРАВО КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
+
Глава II. ИНСТИТУТ ВИРТУАЛЬНОГО (ВНУТРИИГРОВОГО) ВЛАДЕНИЯ: ПРАВОВАЯ ТРАДИЦИЯ В СПЕКТРЕ ИННОВАЦИЙ
+
Глава III. ПРАВОВОЙ РЕЖИМ ЦИФРОВЫХ ПРАВ: ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Д ЛЯ РЕФУЛИРОВАНИЯ ОБОРОТА ВИРТУАЛЬНЫХ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ
+
Глава IV. ПРАВОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ ОБОРОТА И ОХРАНЫ ОТДЕЛЬНЫХ ВИДОВ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ НОРМАМИ ПРАВА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ
-
§ 1. Нормативное правовое регулирование пользовательского контента в многопользовательских онлайн-играх
1.1. Понятие критерия творчества и его сущностные характеристики при создании пользовательского контента в многопользовательских онлайн-играх
1.2. Правовое регулирование пользовательского контента: основные конструктивные элементы и особенности
§ 2. Правовая охрана персонажа многопользовательской видеоигры
2.1. Проблемы определения персонажа произведения в качестве объекта авторского права в контексте ключевых позиций судебной практики
2.2. Отдельные вопросы правовой охраны персонажа в контексте права интеллектуальной собственности
Заключение
Список используемой литературы
+
Данный блок поддерживает скрол*