Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Право компьютерных игр и оборот виртуальных (внутриигровых) объектов в призме российского законодательства
Глава I. ВВЕДЕНИЕ В ПРАВО КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Поставить закладку
§ 1. Многопользовательская онлайн-игра как объект права интеллектуальной собственности
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Предисловие
Рецензия доктора юридических наук, профессора Д. В. Алонцевой
Список сокращений законодательных актов
Глава I. ВВЕДЕНИЕ В ПРАВО КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
-
§ 1. Многопользовательская онлайн-игра как объект права интеллектуальной собственности
§ 2. Виртуальные (внутриигровые) миры и механизм нормативного правового регулирования: в поиске обоснований необходимости
Глава II. ИНСТИТУТ ВИРТУАЛЬНОГО (ВНУТРИИГРОВОГО) ВЛАДЕНИЯ: ПРАВОВАЯ ТРАДИЦИЯ В СПЕКТРЕ ИННОВАЦИЙ
+
Глава III. ПРАВОВОЙ РЕЖИМ ЦИФРОВЫХ ПРАВ: ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Д ЛЯ РЕФУЛИРОВАНИЯ ОБОРОТА ВИРТУАЛЬНЫХ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ
+
Глава IV. ПРАВОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ ОБОРОТА И ОХРАНЫ ОТДЕЛЬНЫХ ВИДОВ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ НОРМАМИ ПРАВА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ
+
Заключение
Список используемой литературы
+
Данный блок поддерживает скрол*