Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
3DS Max 9
Глава 9. Источники света и камеры
Поставить закладку
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
От автора
Введение
Глава 1. Основы 3D-графики. Окна проекций в 3D-мир
Глава 2. Управление файлами сцен
Глава 3. Пользовательский интерфейс 3DS Max 9
Глава 4. Знакомство с 3D-объектами
Глава 5. Важнейшие команды и операции
Глава 6. Сложные составные объекты, системы частиц и объемные деформации
+
Глава 7. 3D-моделирование: сплайны и модификаторы
+
Глава 8. Материалы и карты в 3DS Max
+
Глава 9. Источники света и камеры
Глава 10. Анимация трехмерного мира
Глава 11. Имитация динамики в модуле Reactor
Глава 12. Модуль Character Studio
Глава 13. Визуализация трехмерного мира
Глава 14. Спецэффекты визуализации
Глава 15. Практический курс
+
Приложение 1. Словарь 3D терминов
Приложение 2. Ссылки Интернет
Данный блок поддерживает скрол*