Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Создание игр для мобильных телефонов
Часть II: Основы программирования мобильных игр
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Часть I: Основы программирования игр для мобильных телефонов
+
Часть II: Основы программирования мобильных игр
-
Глава 4: Мобильная графика 101
Основы мобильной графики
Работа с графикой в J2ME
Создание программы Olympics
Создание слайд-шоу
Резюме
В заключение
Глава 5: Использование спрайтовой анимации
Понятие об анимации
Анализ 2D спрайтовой анимации
Использование спрайтовой анимации в мобильных играх
Работа с классами Layer и Sprite
Создание плавной анимации с помощью класса GameCanvas
Построение программы UFO
Резюме
Еще немного об играх
Глава 6: Обработка ввода пользователя
Обработка пользовательского ввода
Обработка пользовательского ввода с помощью класса GameCanvas
Снова о классе Sprite
Создание программы UFO 2
Резюме
Еще немного об играх
Глава 7: Henway: дань игре Frogger
Об игре Henway
Анализ игры
Разработка игры
Тестирование игры
Резюме
В заключение
Глава 8: Добавляем звук
Звук и мобильные игры
Тоновые звуки и музыка
Запрос аудиовозможностей аппарата
Воспроизведение тонов в мобильных играх
Воспроизведение отдельных звуков
Воспроизведение последовательности тонов
Создание программы UFO 3
Резюме
Экскурсия
Глава 9: Воспроизведение цифрового звука и музыки
Основы цифровых звуков
Знакомство с волновыми звуками
Создание и редактирование волновых звуков
Продолжение знакомства с интерфейсом Player
Воспроизведение Wav-звуков в мобильных играх
Почувствуйте музыку с MIDI
Воспроизведение MIDI-музыки в мобильных играх
Создание программы Henway 2
Резюме
Экскурсия
Часть III: Виртуальные миры и искусственный интеллект в мобильном телефоне
+
Часть IV: Использование преимуществ работы в сети
+
Часть V: Оптимизация игр
+
Часть VI: Приложения
+
Данный блок поддерживает скрол*