Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Разработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express
Часть III. СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 20 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Предыдущая страница
Следующая страница
Оглавление
Предисловие
Часть I. ВВЕДЕНИЕ
Часть II. СОЗДАЕМ ДВУХМЕРНУЮ ИГРУ
Часть III. СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ
Приложение 1. Обзор компакт-диска
Приложение 2. Интернет-ресурсы
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*