**Данные блоки поддерживают скрол
**Данные блоки поддерживают скрол вверх/вниз
54.00.00 Изобразительное и прикладные виды искусств
Принципы искусства
АвторыКоллингвуд Р. Дж.
ИздательствоЯзыки славянских культур
Год издания1999
Робин Джордж Коллингвуд (1889-1943) - английский философ, историк, теоретик искусства (с 1935 - профессор Оксфордского университета по кафедре метафизической философии). Диапазон творческого наследия Р. Дж. Коллингвуда чрезвычайно широк и включает в себя разнообразные проблемы истории, философии, эстетики, религиоведения, политики. Основные труды Р. Дж. Коллингвуда были опубликованы в 30-х - начале 40-х годов: "Очерк философского метода" ("Essay on Philosophical Method*) - 1933, "Принципы искусства" ("The Principles of Art*) - 1938, "Автобиография" ("An Autobiography*) - 1939, "Очерк метафизики" ("Essay on Metaphysics*) - 1940, "Идея истории" ("The Idea of History*), которую он не успел завершить (первое издание в 1946 году), "Новый Левиафан" ("The New Leviaphan") - 1947. В своих философско-исторических трудах, опираясь на гегельянские идеи, Коллингвуд развивает последние и создает свою оригинальную концепцию истории. Этот подход выделяет его из позитивистского и неопозитивистского контекста Англии 20-40-х годов. Книга "Принципы искусства" отмечена несомненным влиянием эстетики Дж. Вико, а также Б. Кроче, с которым Коллингвуд был в дружеских отношениях, переводил его труды. Однако Коллингвуд разрабатывает здесь оригинальную "теорию воображения", по-новому интерпретируя учение об идеях классического английского эмпиризма Локка и Юма. В книге также содержится широкий обзор истории формирования эстетической теории, от древнегреческих философов до современных Коллингвуду эстетических доктрин Т. С. Элиота. ...
Загружено
2019-01-29
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация
АвторыНг К.Б.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания
Книга посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Maya. Она является прекрасным дополнением к книге П. Хароваса, Дж. Кундерт-Гиббса и П. Ли "Maya Complete. Уроки мастерства" ("ДМК Пресс", 2007). Автор не ограничивается пересказом системной документации и учебными примерами, а подробно описывает все этапы работы профессиональных художников. Основное внимание уделено методам решения типичных проблем, возникающих при анимации атмосферных явлений, объектов природы и популярных киносюжетов. Анализируются приемы моделирования при помощи фракталов и систем частиц.<br>Впервые рассматривается задача разработки средствами языка MEL собственного встраиваемого модуля для управления движением группы объектов.<br>Данная книга будет интересна широкому кругу читателей. Главный принцип автора - использовать простые средства системы, если они позволяют решить поставленную задачу. Поэтому на первый взгляд сложные и насыщенные эффектами анимационные ролики смогут самостоятельно воспроизвести не только профессионалы, но и новички в области трехмерной графики.
...
Загружено
2013-11-29
Создание фотореалистичных изображений
АвторыФлеминг Б.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания
В книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Особое внимание уделено тому, какую роль играет хаос в формировании композиции, как и зачем следует наносить повреждения на объект; представлены способы моделирования поверхностей. Издание содержит рекомендации по подбору текстур материалов, правильному освещению сцены и выбору точки съемки.<br>В приложениях перечислены ресурсы для моделирования исходного материала, указаны свойства металлических, пластиковых и других поверхностей, значения коэффициентов преломления прозрачных материалов, приведен подробный список источников света и их температур, а также детальное описание сопровождающего Web-сайта.<br>Сведения, почерпнутые из книги, могут быть использованы при работе со многими известными программами цифровой графики, в том числе SoftImage, Alias, LightWave, 3D Studio MAX, 3D Studio, Strata, ElectricImage, Ray Dream, trueSpace, Extreme 3D, Animation Master, Houdini, Imagine, POVRAY.<br>Предлагаемое издание рекомендуется художникам, специализирующимся в области трехмерной компьютерной графики и интересующимся созданием фотореалистичных изображений.
...
Загружено
2014-04-30
Трехмерное моделирование в системе Bryce. Версии 3D и 4
АвторыМортиер Р.Ш.
ИздательствоДМК-пресс
Год издания
Система Bryce компании MetaCreations - самое современное приложение компьютерной графики, в котором имитация объектов, цвет и освещение максимально соответствуют законам живой природы.<br>Шаг за шагом осваивая программу, вы не только научитесь эффективно конструировать трехмерные модели, создавать реалистичные пейзажи или фантастические ландшафты, но и овладеете сложными приемами анимации, в том числе и для Web-страниц.<br>Издание не ограничивается простым пересказом стандартной системной документации и учебными примерами. Болышая часть книги посвящена описанию оригинальных методов моделирования, разработанных автором и позволяющих достичь неожиданных и нестандартных результатов.<br>Данная книга рассчитана на широкий круг читателей - от начинающих дизайнеров до опытных разработчиков и компьютерных художников.
...
Загружено
2013-11-29
Панель управления
Читайте книги в приложении Консутльтант Студента на iOS, Android или Windows