Справка
x
Настроить шрифт
Версия сайта для слабовидящих
Вход / регистрация
Электронная библиотечная система
Консультант студента
Книги
ru
en
Электронная библиотечная система
Консультант студента
Книги
Вход / регистрация
Профиль
Смена пароля
Доступ
Закладки
Уведомления
Мои списки
Мои отчеты
Получить доступ удалённо
Инструкция пользователя
Выход
Во всей библиотеке
Закрыть
Искать
Везде
По названиям
По авторам
Издательство
Тип издания
Год издания
Издательства
Абрис
Академический Проект
Альпина ПРО
Альпина Бизнес Букс
Альпина нон-фикшн
Альпина Паблишер
Альтаир
АНТЕЛКОМ
АСВ
Аспект-Пресс
АСТ-ПРЕСС КНИГА
Белорусская наука
БИНОМ
Блок-Принт
Брянский ГАУ
ВАКО
ВГУИТ
Вече
ВКН
ВЛАДОС
Время
ВШОУЗ-КМК
Высшая школа экономики
Вышэйшая школа
Галарт
Гангут
Генезис
ГИОРД
Горная книга
Горячая линия - Телеком
Грамота
ГЭОТАР-Медиа
Дашков и К
Дело
Деловой стиль
Директ-Медиа
Директмедиа Паблишинг
Дмитрий Сечин
ДМК-пресс
ДОДЭКА
Зерцало-М
Златоуст
Знак
Ивановская ГСХА
Ивановский ГХТУ
Издательский дом "ГЕНЖЕР"
Издательский дом В. Ема
Институт общегуманитарных исследований
Институт психологии РАН
Интеллект-Центр
Интеллектуальная литература
Интермедиатор
Интермедия
ИНТУИТ
Инфра-Инженерия
Казанский ГМУ
Каро
КГАВМ
Книгодел
Книжный мир
КНИТУ
Когито-Центр
КолосС
Корвет
КТК "Галактика"
КФУ
Лаборатория знаний
Литтерра
Логос
Машиностроение
МГИМО
МГТУ им. Н.Э. Баумана
МГУ им. Ломоносова
Медицина
Международные отношения
Менеджер здравоохранения
Мир и образование
МИСИ - МГСУ
МИСиС
Молодая гвардия
МЭИ
Нижегородский ГАСУ
Новосибирcкий ГУ
Новосибирский ГТУ
Олимпия
Оренбургский ГУ
Оригинал-макет
Перо
Персэ
Политехника
Прогресс-Традиция
Прометей
Просвещение
Проспект
Проспект Науки
Р. Валент
РГ-Пресс
РГГУ
Ремонт и Сервис 21
РИПО
Родники
РУДН
Рукописные памятники Древней Руси
Русистика
Русско-китайское юридическое общество
Русское слово - учебник
РязГМУ
Санкт-Петербургский медико-социальный институт
САФУ
В. Секачев
Секвойя
СибГУТИ
СибГУФК
Сибирское университетское издательство
Синергия
СКИФИЯ
Советский спорт
СОЛОН-Пресс
Социум
Спорт
Ставропольский ГАУ
Статут
Стрелка Пресс
Студия АРДИС
СФУ
ТГАСУ
Текст
Теревинф
Терра-Спорт
Техносфера
Томский ГУ
Точка
Университетская книга
Феникс
Физматлит
Финансы и статистика
Флинта
Химиздат
Хоббитека
Человек
Эксперт-Наука
Юнити-Дана
Юстицинформ
ЮФУ
Языки славянских культур
отметить все
снять все метки
**Данные блоки поддерживают скрол
Типы изданий
автореферат диссертации
адресная/телефонная книга
антология
афиша
биобиблиографический справочник/словарь
биографический справочник/словарь
букварь
документально-художественное издание
задачник
идеографический словарь
инструктивно-методическое издание
инструкция
каталог
каталог аукциона
каталог библиотеки
каталог выставки
каталог товаров и услуг
материалы конференции (съезда, симпозиума)
монография
музейный каталог
научно-художественное издание
научный журнал
номенклатурный каталог
орфографический словарь
орфоэпический словарь
памятка
переводной словарь
песенник
практикум
практическое пособие
практическое руководство
прейскурант
препринт
пролегомены, введение
промышленный каталог
проспект
путеводитель
рабочая тетрадь
разговорник
самоучитель
сборник научных трудов
словарь
справочник
стандарт
тезисы докладов/сообщений научной конференции (съезда, симпозиума)
терминологический словарь
толковый словарь
уставное издание
учебная программа
учебник
учебно-методическое пособие
учебное наглядное пособие
учебное пособие
учебный комплект
хрестоматия
частотный словарь
энциклопедический словарь
энциклопедия
этимологический словарь
языковой словарь
отметить все
снять все метки
**Данные блоки поддерживают скрол вверх/вниз
Авторы
Заика А.А.
Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA
Издательство
ИНТУИТ
Тип издания
учебное пособие
Год издания
2016
Читать online
Скачать приложение
Содержание
3. Лекция 1. Основы разработки компьютерных игр
4. Лекция 2. Психология компьютерных игр, феномен мобильных игр
5. Лекция 3. Игровые ресурсы, игровая документация
6. Лекция 4. Обзор платформы Windows Phone 7 и устройств на ее основе
7. Лекция 5. Знакомство с технологиями Silverlight и XNA, выбор технологии для разработки игрового приложения
8. Лекция 6. Организация рабочего места, освоение среды разработки
9. Лекция 7. Введение в XNA, знакомство с проектом, первое приложение
10. Лекция 8. 2D-графика в XNA
11. Лекция 9. Обсуждение проектов слушателей
12. Лекция 10. Работа с текстом в XNA
13. Лекция 11. Основы обработки сенсорного ввода, перемещение объектов
14. Лекция 12. Акселерометр
15. Лекция 13. Использование данных о местоположении, другие способы управления
16. Лекция 14. Взаимодействие объектов
17. Лекция 15. Озвучивание игр на платформе XNA
18. Лекция 16. Игровая физика
19. Лекция 17. Спрайтовая анимация
20. Лекция 18. Искусственный интеллект в играх
21. Лекция 19. Сохранение и загрузка игр, сериализация, работа с файлами
22. Лекция 20. Пользовательский интерфейс в XNA
23. Лекция 21. Многоуровневые игры
24. Лекция 22. Трехмерная графика
25. Лекция 23. Основы трехмерной графики в XNA
26. Лекция 24. Пространственные преобразования объектов
27. Лекция 25. Взаимодействие объектов
28. Лекция 26. Игровой мир, освещение, тени
29. Лекция 27. Анимация, эффекты
30. Лекция 28. Введение в Silverlight, знакомство с проектом, первое приложение
31. Лекция 29. Навигация, ориентация экрана
32. Лекция 30. 2D-графика и анимация в Silverlight
33. Лекция 31. Графика, управление объектами
34. Лекция 32. Работа с данными, сохранение и загрузка параметров игры
35. Лекция 33. Озвучивание игр, видео
36. Лекция 34. Акселерометр, микрофон, панель приложения
37. Лекция 35. Совместное использование Silverlight и XNA
38. Лекция 36. Пробные версии, реклама в приложении, анализ производительности
39. Лекция 37. Защита итоговых проектов
40. Лекция 38. Практикум
41. Лекция 39. Итоговое соревнование
Скопировать биб. запись
Для каталога
Заика, А. А. Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA / Заика А. А. - Москва : Национальный Открытый Университет "ИНТУИТ", 2016. - Текст : электронный // ЭБС "Консультант студента" : [сайт]. - URL : https://www.studentlibrary.ru/book/intuit_330.html (дата обращения: 17.11.2024). - Режим доступа : по подписке.
Аннотация
Курс посвящен разработке игровых приложений для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA. Предназначен для студентов специальности "Прикладная информатика (по областям)", старших школьников, владеющих основами программирования на C#. <br>В ходе освоения курса слушатели получат знания по разработке в среде VisualStudio 2010, изучат особенности программирования для Windows Phone 7, освоят практическое использование технологий XNA и Silverlight, научатся отлаживать разрабатываемые программы с использованием эмулятора и аппаратного устройства (для этих целей планируется использовать смартфон Nokia Lumia 710 на платформе Windows Phone 7), научатся работать с Windows Phone Marketplace. Кроме того, слушатели освоят множество специфичных для разработки игр тем - от проектирования пользовательских интерфейсов до реализации физических моделей взаимодействия объектов. Полученные навыки - как чисто технического плана, касающиеся использования инструментов разработки, так и теоретические, могут быть использованы слушателями не только для разработки игровых приложений, но и для любых других мобильных программ.
Загружено
2020-02-13
Оглавление
Оборот титула
3. Лекция 1. Основы разработки компьютерных игр
4. Лекция 2. Психология компьютерных игр, феномен мобильных игр
5. Лекция 3. Игровые ресурсы, игровая документация
6. Лекция 4. Обзор платформы Windows Phone 7 и устройств на ее основе
7. Лекция 5. Знакомство с технологиями Silverlight и XNA, выбор технологии для разработки игрового приложения
8. Лекция 6. Организация рабочего места, освоение среды разработки
9. Лекция 7. Введение в XNA, знакомство с проектом, первое приложение
10. Лекция 8. 2D-графика в XNA
11. Лекция 9. Обсуждение проектов слушателей
12. Лекция 10. Работа с текстом в XNA
13. Лекция 11. Основы обработки сенсорного ввода, перемещение объектов
14. Лекция 12. Акселерометр
15. Лекция 13. Использование данных о местоположении, другие способы управления
16. Лекция 14. Взаимодействие объектов
17. Лекция 15. Озвучивание игр на платформе XNA
18. Лекция 16. Игровая физика
19. Лекция 17. Спрайтовая анимация
20. Лекция 18. Искусственный интеллект в играх
21. Лекция 19. Сохранение и загрузка игр, сериализация, работа с файлами
22. Лекция 20. Пользовательский интерфейс в XNA
23. Лекция 21. Многоуровневые игры
24. Лекция 22. Трехмерная графика
25. Лекция 23. Основы трехмерной графики в XNA
26. Лекция 24. Пространственные преобразования объектов
27. Лекция 25. Взаимодействие объектов
28. Лекция 26. Игровой мир, освещение, тени
29. Лекция 27. Анимация, эффекты
30. Лекция 28. Введение в Silverlight, знакомство с проектом, первое приложение
31. Лекция 29. Навигация, ориентация экрана
32. Лекция 30. 2D-графика и анимация в Silverlight
33. Лекция 31. Графика, управление объектами
34. Лекция 32. Работа с данными, сохранение и загрузка параметров игры
35. Лекция 33. Озвучивание игр, видео
36. Лекция 34. Акселерометр, микрофон, панель приложения
37. Лекция 35. Совместное использование Silverlight и XNA
38. Лекция 36. Пробные версии, реклама в приложении, анализ производительности
39. Лекция 37. Защита итоговых проектов
40. Лекция 38. Практикум
41. Лекция 39. Итоговое соревнование