Справка
x
Настроить шрифт
Версия сайта для слабовидящих
Вход / регистрация
Электронная библиотечная система
Консультант студента
Книги
ru
en
Электронная библиотечная система
Консультант студента
Книги
Вход / регистрация
Профиль
Смена пароля
Доступ
Закладки
Уведомления
Мои списки
Мои отчеты
Получить доступ удалённо
Инструкция пользователя
Выход
Во всей библиотеке
Закрыть
Искать
Везде
По названиям
По авторам
Издательство
Тип издания
Год издания
Издательства
Абрис
Академический Проект
Альпина ПРО
Альпина Бизнес Букс
Альпина нон-фикшн
Альпина Паблишер
Альтаир
АНТЕЛКОМ
АСВ
Аспект-Пресс
АСТ-ПРЕСС КНИГА
Белорусская наука
БИНОМ
Блок-Принт
Брянский ГАУ
ВАКО
ВГУИТ
Вече
ВКН
ВЛАДОС
Время
ВШОУЗ-КМК
Высшая школа экономики
Вышэйшая школа
Галарт
Гангут
Генезис
ГИОРД
Горная книга
Горячая линия - Телеком
Грамота
ГЭОТАР-Медиа
Дашков и К
Дело
Деловой стиль
Директ-Медиа
Директмедиа Паблишинг
Дмитрий Сечин
ДМК-пресс
ДОДЭКА
Зерцало-М
Златоуст
Знак
Ивановская ГСХА
Ивановский ГХТУ
Издательский дом "ГЕНЖЕР"
Издательский дом В. Ема
Институт общегуманитарных исследований
Институт психологии РАН
Интеллект-Центр
Интеллектуальная литература
Интермедиатор
Интермедия
ИНТУИТ
Инфра-Инженерия
Казанский ГМУ
Каро
КГАВМ
Книгодел
Книжный мир
КНИТУ
Когито-Центр
КолосС
Корвет
КТК "Галактика"
КФУ
Лаборатория знаний
Литтерра
Логос
Машиностроение
МГИМО
МГТУ им. Н.Э. Баумана
МГУ им. Ломоносова
Медицина
Международные отношения
Менеджер здравоохранения
Мир и образование
МИСИ - МГСУ
МИСиС
Молодая гвардия
МЭИ
Нижегородский ГАСУ
Новосибирcкий ГУ
Новосибирский ГТУ
Олимпия
Оренбургский ГУ
Оригинал-макет
Перо
Персэ
Политехника
Прогресс-Традиция
Прометей
Просвещение
Проспект
Проспект Науки
Р. Валент
РГ-Пресс
РГГУ
Ремонт и Сервис 21
РИПО
Родники
РУДН
Рукописные памятники Древней Руси
Русистика
Русско-китайское юридическое общество
Русское слово - учебник
РязГМУ
Санкт-Петербургский медико-социальный институт
САФУ
В. Секачев
Секвойя
СибГУТИ
СибГУФК
Сибирское университетское издательство
Синергия
СКИФИЯ
Советский спорт
СОЛОН-Пресс
Социум
Спорт
Ставропольский ГАУ
Статут
Стрелка Пресс
Студия АРДИС
СФУ
ТГАСУ
Текст
Теревинф
Терра-Спорт
Техносфера
Томский ГУ
Точка
Университетская книга
Феникс
Физматлит
Финансы и статистика
Флинта
Химиздат
Хоббитека
Человек
Эксперт-Наука
Юнити-Дана
Юстицинформ
ЮФУ
Языки славянских культур
отметить все
снять все метки
**Данные блоки поддерживают скрол
Типы изданий
автореферат диссертации
адресная/телефонная книга
антология
афиша
биобиблиографический справочник/словарь
биографический справочник/словарь
букварь
документально-художественное издание
задачник
идеографический словарь
инструктивно-методическое издание
инструкция
каталог
каталог аукциона
каталог библиотеки
каталог выставки
каталог товаров и услуг
материалы конференции (съезда, симпозиума)
монография
музейный каталог
научно-художественное издание
научный журнал
номенклатурный каталог
орфографический словарь
орфоэпический словарь
памятка
переводной словарь
песенник
практикум
практическое пособие
практическое руководство
прейскурант
препринт
пролегомены, введение
промышленный каталог
проспект
путеводитель
рабочая тетрадь
разговорник
самоучитель
сборник научных трудов
словарь
справочник
стандарт
тезисы докладов/сообщений научной конференции (съезда, симпозиума)
терминологический словарь
толковый словарь
уставное издание
учебная программа
учебник
учебно-методическое пособие
учебное наглядное пособие
учебное пособие
учебный комплект
хрестоматия
частотный словарь
энциклопедический словарь
энциклопедия
этимологический словарь
языковой словарь
отметить все
снять все метки
**Данные блоки поддерживают скрол вверх/вниз
Авторы
Ю. В. Пашковская
Программирование на Scratch для детей. Уровень 1
Издательство
Лаборатория знаний
Тип издания
учебное пособие
Год издания
2024
Читать online
Скачать приложение
Содержание
Предисловие, или что такое Скретч?
1. Знакомимся со средой Скретч
+
2. Мастерская художника
+
3. Управление спрайтами
+
4. Навигация в среде Скретч
+
5. Проект "Кругосветное путешествие Магеллана"
+
6. Учимся использовать повторы
+
7. Создаём "вечный двигатель"
+
8. Учимся ориентироваться по компасу
+
9. "Оживляем" спрайты
+
10. Соблюдение условий
+
11. Управляемые спрайты
+
12. Сложные условия
+
13. Случайности по заказу
+
14. Другие возможности запуска спрайтов
+
15. Самоуправление спрайтов
+
Проект "Лампа"
+
16. Вернёмся к старым проектам
+
17. Датчики
+
18. Переменные
+
19. Создаём новые команды
+
20. Ввод переменных
+
21. Рычажок
+
22. Списки
+
23. Фантомные объекты
+
24. Клонирование
+
25. Вносим в клоны индивидуальность
+
26. Проект "Подводная охота"
27. Создание мультфильмов
+
Заключение
Скопировать биб. запись
Для каталога
Пашковская, Ю. В. Программирование на Scratch для детей. Уровень 1 / Ю. В. Пашковская. - Москва : Лаборатория знаний, 2024. - 227 с. Систем. требования: Adobe Reader XI ; экран 10". - Загл. с титул. экрана. (Школа юного программиста) - ISBN 978-5-93208-889-0. - Текст : электронный // ЭБС "Консультант студента" : [сайт]. - URL : https://www.studentlibrary.ru/book/ISBN9785932088890.html (дата обращения: 23.11.2024). - Режим доступа : по подписке.
Аннотация
В данном пособии дети смогут познакомиться с основами программирования в среде Scratch (Скретч). Особенность этой среды заключается в том, что программированию обучаются играя. В Скретче можно сочинять истории, рисовать, оживлять придуманные персонажи, создавать презентации и игры. В книге содержится множество проектных заданий, при этом задания на компьютере чередуются с чтением и выполнением заданий в письменном виде.
Все задания носят творческий характер, что позволит детям развивать знания об алгоритмах, полученные в начальной школе в предметной области "Математика и информатика", а также овладевать инструментами программирования в среде Скретч и применять эти знания и умения при выполнении проектных заданий из других предметных областей.
Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков, так и родителям юных программистов.
Загружено
2024-09-24
Оглавление
Оборот титула
Предисловие, или что такое Скретч?
1. Знакомимся со средой Скретч
+
2. Мастерская художника
+
3. Управление спрайтами
+
4. Навигация в среде Скретч
+
5. Проект "Кругосветное путешествие Магеллана"
+
6. Учимся использовать повторы
+
7. Создаём "вечный двигатель"
+
8. Учимся ориентироваться по компасу
+
9. "Оживляем" спрайты
+
10. Соблюдение условий
+
11. Управляемые спрайты
+
12. Сложные условия
+
13. Случайности по заказу
+
14. Другие возможности запуска спрайтов
+
15. Самоуправление спрайтов
+
Проект "Лампа"
+
16. Вернёмся к старым проектам
+
17. Датчики
+
18. Переменные
+
19. Создаём новые команды
+
20. Ввод переменных
+
21. Рычажок
+
22. Списки
+
23. Фантомные объекты
+
24. Клонирование
+
25. Вносим в клоны индивидуальность
+
26. Проект "Подводная охота"
27. Создание мультфильмов
+
Заключение