Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Элементы теории игр и нелинейного программирования
2. ЗАДАЧИ НЕЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Поставить закладку
2.1. Геометрический метод решения задачи нелинейного программирования
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 7 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР
+
2. ЗАДАЧИ НЕЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
-
2.1. Геометрический метод решения задачи нелинейного программирования
Задания для самостоятельного решения
2.2. Выпуклое программирование
2.2.1. Краткие теоретические сведения
2.2.2. Теорема Куна - Таккера
2.3. Численные методы
2.3.1. Метод возможных направлений
2.3.2. Метод условного градиента
Задание для самостоятельного решения
2.4. Использование надстройки "Поиск решения" пакета Microsoft Excel
Литература
Данный блок поддерживает скрол*