Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Элементы теории игр и нелинейного программирования
1. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР
Поставить закладку
1.1. Основные понятия. Принцип "минимакса"
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 9 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР
-
1.1. Основные понятия. Принцип "минимакса"
1.2. Решение матричных игр в чистых стратегиях
Задания для решения в аудитории
1.3. Смешанные стратегии в матричных играх
1.4. Методы решения простейших игр
Дублирующие и заведомо невыгодные стратегии
Аналитическое решение игры 2х2
Графическое решение игры 2х2
Графическое решение игр 2хn и mх2
Задания для решения в аудитории
1.5. Решение матричных игр методами линейного программирования
Задания для решения в аудитории
2. ЗАДАЧИ НЕЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
+
Литература
Данный блок поддерживает скрол*