Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Технологии трехмерного моделирования и визуализации изображений в визуализаторе Арнольд (Arnold, 3ds Max)
6. БАЗОВЫЕ СВОЙСТВА МАТЕРИАЛОВ. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. Введение
2. РАБОТА С РЕДАКТОРОМ МАТЕРИАЛОВ (MATERIAL EDITOR) В 3DS MAX
+
3. НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУРЫ НА ПОВЕРХНОСТЬ ОБЪЕКТА
+
4. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
+
5. НАСТРОЙКА ОСВЕЩЕНИЯ. ИСТОЧНИКИ СВЕТА (ARNOLD)
+
6. БАЗОВЫЕ СВОЙСТВА МАТЕРИАЛОВ. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
-
6.1. Базовые свойства материалов
6.2. Пример создания простого материала хрома
6.3. Пример создания простого материала меди
6.4. Пример создания простого материала пластика
6.5. Пример создания простого материала цветного глянцевого стекла
6.6. Пример создания простого материала прозрачного стекла
6.7. Вопросы для самоконтроля
7. СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
+
8. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
9. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Данный блок поддерживает скрол*