Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерная графика
1. ДВУМЕРНАЯ ГРАФИКА
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. ДВУМЕРНАЯ ГРАФИКА
-
1.1 Физиология цветового зрения
1.2 Цветовые системы координат
Аддитивная
Субтрактивная
"Палитра художника"
Телевизионная
Соответствие систем друг другу
1.3 Растровая графика. Пространственное разрешение, размеры изображения и пикселя
1.4 Палитра, цветовое разрешение
1.5 Методы уменьшения цветового разрешения (подбор палитры)
Метод деления цветового параллелепипеда
1.6 Дизеринг: метод упорядоченного возбуждения, распространение ошибки
1.7 Телевизионная графика. Чересстрочная развертка. Уплотнение спектра (гребенчатый фильтр)
1.8 Стандарты цветного телевидения: NTSC, PAL, SECAM. Искажения, возникающие при передаче телевизионных изображений
1.9 Простые алгоритмы сжатия изображений: RLE, LZW
1.10 Статистические алгоритмы упаковки данных: алгоритм Хаффмана и арифметическое кодирование
1.11 Сложные алгоритмы сжатия изображений: JPEG, Wavelet
1.12 Алгоритмы сжатия последовательностей изображений: MPEG (1,2,4), AVC, HEVC
1.13 Растрирование на плоскости. Алгоритм Брезенхема для растрирования отрезка и дуги. Кривые Безье. Векторизация кривых. Растрирование контуров
1.1 Микширование в прямом и обратном порядке
2. ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА
+
3. САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ ПРАКТИКУМ
Данный блок поддерживает скрол*