Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Создание графическиx моделей с помощью Open Graphics Library
13. Лекция 10. Интерактивные приложения OpenGL
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 4 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 0. Введение
4. Лекция 1. Библиотека OpenGL и платформа Microsoft .NET Framework
5. Лекция 2. Библиотека OpenGL и Object Pascal
6. Лекция 3. Структура приложений, использующих OpenGL
7. Лекция 4. Основные графические примитивы OpenGL и их свойства
8. Лекция 5. Координатные преобразования в OpenGL
9. Лекция 6. Освещение объектов
10. Лекция 7. Свойства источника света
11. Лекция 8. Параметры модели освещения
12. Лекция 9. Текстура
13. Лекция 10. Интерактивные приложения OpenGL
14. Лекция 11. Устранение эффекта ступенчатости
15. Лекция 12. Выявление ошибок при работе с библиотекой OpenGL
16. Лекция 13. Создание программы "Лабиринт"
17. Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*