Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
3. Лекция 0. Предисловие
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 20 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 0. Предисловие
4. Лекция 1. Основы машинной графики
5. Лекция 2. Двумерная графика с использованием Direct3D
6. Лекция 3. Текстурирование
7. Лекция 4. Полупрозрачность. Цветовой ключ. Буфер трафарета
8. Лекция 5. Построение отрезков. Спрайты и вывод текста и сцен в текстуру
9. Лекция 6. Трехмерная графика с использованием Direct3D
10. Лекция 7. Освещенность и материалы. Построения объектов
11. Лекция 8. Использование шейдеров с помощью языка HLSL. Графический процессор
12. Лекция 9. Расчет освещенности. Файлы эффектов
13. Лекция 10. Приложение
Данный блок поддерживает скрол*