Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Основы объектно-ориентированного проектирования
5. Лекция 3. Наследование: "откат" в интерактивных системах
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 6 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 1. Объектно-ориентированная методология: Правильно применяйте метод
4. Лекция 2. Образец проектирования: многопанельные интерактивные системы
5. Лекция 3. Наследование: "откат" в интерактивных системах
6. Лекция 4. Как найти классы
7. Лекция 5. Принципы проектирования класса
8. Лекция 6. Используйте наследование правильно
9. Лекция 7. Полезные приемы
10. Лекция 8. Чувство стиля
11. Лекция 9. Объектно-ориентированный анализ
12. Лекция 10. Процесс разработки ПО
13. Лекция 11. Обучение методу
14. Лекция 12. Параллельность, распределенность, клиент- сервер и Интернет
15. Лекция 13. Сохранение объектов и базы данных (БД)
16. Лекция 14. ОО-метод для графических интерактивных приложений
17. Лекция 15. OO-программирование и язык Ada
18. Лекция 16. Эмуляция объектной технологии в не ОО- средах
19. Лекция 17. От Simula к Java и далее: основные ОО- языки и окружения
20. Лекция 18. Объектно-ориентированная среда
21. Лекция 19. Извлечения из библиотек Base
22. Лекция 20. Универсальность и (versus) наследование
Данный блок поддерживает скрол*