Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Теория и практика программирования на языке Pascal
РАЗДЕЛ 12. ГРАФИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 5 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ПРЕДИСЛОВИЕ
ВВЕДЕНИЕ
РАЗДЕЛ 1. СТРУКТУРНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММ
+
РАЗДЕЛ 2. АРИФМЕТИКА ЭВМ
+
РАЗДЕЛ 3. СРЕДСТВА АЛГОРИТМИЧЕСКОГО ЯЗЫКА PASCAL
+
РАЗДЕЛ 4. ПРОСТЫЕ ДАННЫЕ ЯЗЫКА PASCAL И РАБОТА С НИМИ
+
РАЗДЕЛ 5. ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ СРЕДСТВА ДЛЯ РАБОТЫ С ДАННЫМИ
+
РАЗДЕЛ 6. ОПЕРАТОРЫ ЯЗЫКА И МЕТОДЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
+
РАЗДЕЛ 7. СТРУКТУРЫ ДАННЫХ И РАБОТА С НИМИ СРЕДСТВАМИ ЯЗЫКА PASCAL
+
РАЗДЕЛ 8. МЕХАНИЗМЫ СТРУКТУРИРОВАНИЯ ПРОГРАММ
+
РАЗДЕЛ 9. ФАЙЛЫ В ЯЗЫКЕ PASCAL
+
РАЗДЕЛ 10. СПЕЦИАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ЯЗЫКА TURBO PASCAL
+
РАЗДЕЛ 11. СТАНДАРТНЫЕ ПРИЕМЫ РАБОТЫ С УСТРОЙСТВАМИ ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА
+
РАЗДЕЛ 12. ГРАФИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
-
12.1. Ресурсы модуля GRAPH
12.2. Базовые процедуры и функции
12.2.1. Управление видеостраницами
12.2.2. Перемещение курсора
12.2.3. Вывод точки и определение параметров пиксела
12.2.4. Вывод отрезка
12.2.5. Управление параметрами образов
12.2.6. Работа с коэффициентом сжатия
12.2.7. Построение графических фигур
12.2.8. Работа с текстом
12.2.9. Работа с графическими окнами
12.2.10. Манипулирование фрагментами образов
РАЗДЕЛ 13. ТЕХНОЛОГИЯ СТРУКТУРНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
+
РАЗДЕЛ 14. ОСОБЕННОСТИ FREE PASCAL
+
ЗАДАЧИ
ЛИТЕРАТУРА
Данный блок поддерживает скрол*