Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018
Глава 4. Трехмерное моделирование на основе примитивов
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 4 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Введение
Глава 1. Окно графического редактора 3ds Max 2018
Глава 2. Основы двухмерного моделирования
Глава 3. Основы трехмерного моделирования
Глава 4. Трехмерное моделирование на основе примитивов
Глава 5. Назначение материалов и текстур
Глава 6. Создание освещения
Глава 7. Установка и настройка камер
Заключение
Контрольные вопросы
Библиографический список
Данный блок поддерживает скрол*