Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Оптимизация игр в Unity 5
Глава 7. Мастерство управления памятью
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Об авторе
Благодарности
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Выявление проблем с производительностью
+
Глава 2. Приемы разработки сценариев
+
Глава 3. Преимущества пакетной обработки
+
Глава 4. Привнесение искусства
+
Глава 5. Разгон физического движка
+
Глава 6. Динамическая графика
+
Глава 7. Мастерство управления памятью
-
Платформа Mono
Процесс компиляции
Оптимизация использования памяти
Области памяти Unity
Значения и ссылки
Важность порядка размещения данных
Прикладной программный интерфейс Unity
Циклы foreach
Сопрограммы
Замыкания
Функции в библиотеке .NET
Временные рабочие буферы
Пулы объектов
Пулы шаблонных объектов
Компоненты пула
Система пулов шаблонных объектов
Пулы шаблонных объектов
Активация объектов
Предварительное создание экземпляров
Деактивация объектов
Тестирование пула шаблонных объектов
Организация пулов шаблонных объектов и загрузка сцены
Итоговые замечения об организации пулов шаблонных объектов
Дальнейшее развитие Mono и Unity
Итоги
Глава 8. Тактические советы и подсказки
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*