Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Оптимизация игр в Unity 5
Глава 4. Привнесение искусства
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 6 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Об авторе
Благодарности
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Выявление проблем с производительностью
+
Глава 2. Приемы разработки сценариев
+
Глава 3. Преимущества пакетной обработки
+
Глава 4. Привнесение искусства
-
Аудио
Загрузка аудиофайлов
Форматы кодирования и уровни качества
Улучшение производительности аудио
Файлы текстур
Форматы сжатия
Улучшение производительности обработки текстур
Файлы мешей и анимаций
Уменьшение количества полигонов
Импорт/расчет только необходимого
Встраиваемые анимации
Оптимизация мешей движком Unity
Объединение мешей
Итоги
Глава 5. Разгон физического движка
+
Глава 6. Динамическая графика
+
Глава 7. Мастерство управления памятью
+
Глава 8. Тактические советы и подсказки
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*