Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Оптимизация игр в Unity 5
Глава 2. Приемы разработки сценариев
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Об авторе
Благодарности
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Выявление проблем с производительностью
+
Глава 2. Приемы разработки сценариев
-
Кэширование ссылок на компоненты
Самый быстрый метод получения ссылок на компоненты
Удаление пустых объявлений обратных вызовов
Не используйте методов Find() и SendMessage()
Статические классы
Компоненты-одиночки
Сохранение ссылок на существующие объекты
Глобальная система обмена сообщениями
Отключение неиспользуемых сценариев и объектов
Отключение невидимых объектов
Отключение отдаленных объектов
Замена расстояния квадратом расстояния
Избегайте извлечения строковых свойств объектов игры
Метод Update, сопрограммы и метод InvokeRepeating
Кэширование изменений компонента Transform
Ускорение проверки отсутствия ссылки на игровой объект
Итоги
Глава 3. Преимущества пакетной обработки
+
Глава 4. Привнесение искусства
+
Глава 5. Разгон физического движка
+
Глава 6. Динамическая графика
+
Глава 7. Мастерство управления памятью
+
Глава 8. Тактические советы и подсказки
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*