Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование на Go. Разработка приложений XXI века
6. Объектно-ориентированное программирование
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Введение
+
1. Обзор в пяти примерах
+
2. Логические значения и числа
+
3. Строки
+
4. Типы коллекций
+
5. Процедурное программирование
+
6. Объектно-ориентированное программирование
-
6.1. Ключевые понятия
6.2. Пользовательские типы
6.2.1. Добавление методов
6.2.2. Типы с проверкой
6.3. Интерфейсы
6.3.1. Встраивание интерфейсов
6.4. Структуры
6.4.1. Структуры: агрегирование и встраивание
6.5. Примеры
6.5.1. Пример: FuzzyBool - пользовательский тип с единственным значением
6.5.2. Пример: фигуры - семейство пользовательских типов
6.5.3. Пример: упорядоченное отображение - обобщенный тип коллекций
6.6. Упражнения
7. Параллельное программирование
+
8. Обработка файлов
+
9. Пакеты
+
A. Эпилог
B. Опасность патентов на программное обеспечение
C. Список литаратуры
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*