Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Оптимизация производительности приложений для iOS
Глава 7. Оптимизация использования памяти
Поставить закладку
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Об авторе
О техническом консультанте
Благодарности
Предисловие
Глава 1. Введение в оптимизацию производительности iOS
+
Глава 2. Оценка производительности с использованием эмулятора и действующего устройства
+
Глава 3. Увеличение производительности UITableView
+
Глава 4. Кеширование изображений и данных
+
Глава 5. Оптимизация алгоритмов и структур данных
+
Глава 6. Ускорение доступа к данным с использованием приемов многопоточного программирования
+
Глава 7. Оптимизация использования памяти
-
Краткий обзор
Старая политика владения объектом
Автоматическое освобождение объектов
Пул автоматически освобождаемых объектов
Автоматический подсчет ссылок
Как настроить проект в XCode
Политика автоматического подсчета ссылок
Новые модификаторы для автоматического подсчета ссылок
Свойства объектов
Дополнительные вопросы
Удерживающие циклические ссылки
Слабые ссылки
UIViewController
Процесс загрузки представления
Процесс выгрузки представления
Отображение и сокрытие представлений
Копирование объектов
Поверхностное и полное копирование
Реализация полного копирования
Интегрирование метода копирования в объект
Дополнительные возможности пула автоматически освобождаемых объектов
Пул автоматически освобождаемых объектов и стек
Пулы автоматически освобождаемых объектов и потоки
Влияние пулов автоматически освобождаемых объектов на производительность
Инструменты
Статический анализатор
Инструмент Leaks (Утечки памяти)
Объекты-зомби
Инструмент Allocations (Распределение памяти)
Уровни предупреждений о нехватке памяти
Выводы
Упражнения
Глава 8. Использование приемов многопоточного программирования и эффективного управления памятью в многозадачных приложениях
+
Глава 9. Улучшение производительности с использованием C/C++
+
Глава 10. Сравнение проблем производительности устройств на базе Android и Windows Phone
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*