Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование на языке Lua
ЧАСТЬ IV. С АPI
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 20 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Введение
+
ЧАСТЬ I. Язык
+
ЧАСТЬ II. Таблицы и объекты
+
ЧАСТЬ III. Стандартные библиотеки
+
ЧАСТЬ IV. С АPI
-
Глава 25. Обзор C API
25.1. Первый пример
25.2. Стек
Помещение элементов на стек
Обращение к элементам
Другие операции со стеком
25.3. Обработка ошибок в C API
Обработка ошибок в коде приложения
Обработка ошибок в коде библиотек
Упражнения
Глава 26. Расширение вашего приложения
26.1. Основы
26.2. Работа с таблицами
26.3. Вызовы функций на Lua
26.4. Обобщенный вызов функции
Упражнения
Глава 27. Вызываем С из Lua
27.1. Функции на С
27.2. Продолжения
27.3. Модули на С
Упражнения
Глава 28. Приемы написания функций на С
28.1. Работа с массивами
28.2. Работа со строками
28.3. Сохранение состояния в функциях на С
Реестр
Значения, связанные с функцией
Значения, связанные с функцией, используемые несколькими функциями
Упражнения
Глава 29. Задаваемые пользователем типы в С
29.1. Пользовательские данные (userdata)
29.2. Метатаблицы
29.3. Объектно-ориентированный доступ
29.4. Доступ как к обычному массиву
29.5. Легкие объекты типа userdata (light userdata)
Упражнения
Глава 30. Управление ресурсами
30.1. Итератор по каталогу
30.2. Парсер XML
Упражнения
Глава 31. Нити и состояния
31.1. Многочисленные нити
31.2. Состояния Lua
Упражнения
Глава 32. Управление памятью
32.1. Функция для выделения памяти
32.2. Сборщик мусора
API сборщика мусора
Упражнения
Данный блок поддерживает скрол*