Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Школы игры на компьютере в нотаторе Sibelius 6
Глава 6. Создание, сохранение и сканирование музыкального текста
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Введение
+
Глава 1. Подготовка программы к работе
+
Глава 2. Справочная система
Глава 3. Работа с партитурой
+
Глава 4. Ввод нот
+
Глава 5. Работа со звуком
+
Глава 6. Создание, сохранение и сканирование музыкального текста
-
6.1. Сканирование партитур
Основные функции программы Neuratron PhtotoScore
Элементы партитуры, распознаваемые программой
Работа с программой Neuratron PhotoScore
Системные настройки
Сканирование партитуры
Распознавание партитуры
Редактирование партитуры
Объединение нескольких партитур
Редактор Worksheet Creator
Добавление материала в редактор Worksheet Creator
Редактировать материалы в Worksheet Creator
6.2. Экспортирование партитур
6.3. Сохранение музыкального текста в виде графического файла
6.4. Создание специальных партитур
6.5. Экспортирование MIDI-файла
6.6. Публикация результатов работы в Интернете
6.7. Преобразование Sibelius 6 в ранние версии
6.8. Работа с версиями
6.9. Настройка основных параметров
Команда Display
Команда File
Команда Font Equivalents
Команда Ideas
Команда Input Devices
Команда Menus and Shortcuts
Команда Mouse
Команда Music Fonts
Команда Note Input
Команда Paste as Cue
Команда Playback
Команда Score Position
Команда Textures
Команда Versions
Команда Word Menus
Команда Other
Глава 7. Редактирование
+
Глава 8. Изменение вида партитуры
+
Глава 9. Работа с нотами
+
Глава 10. Добавление объектов в партитуру
+
Глава 11. Воспроизведение музыкального текста
+
Глава 12. Работа с макетом партитуры
+
Глава 13. Стилевое оформление партитур
+
Глава 14. Использование встроенных приложений
+
Глава 15. Работа с окнами
+
Алфавитный указатель
Данный блок поддерживает скрол*