Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование на ассемблере на платформе x86-64
Глава 3. ПРОГРАММИРОВАНИЕ В WIN32
Поставить закладку
3.1. Введение в Win32
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Используемый компилятор
Глава 1. Основы
+
Глава 2. Защищённый режим
+
Глава 3. ПРОГРАММИРОВАНИЕ В WIN32
-
3.1. Введение в Win32
3.1.1. Основные сведения
3.1.2. Память в Win32
3.1.3. Исполняемые компоненты Windows
3.1.4. Системные библиотеки и подсистемы
3.1.5. Модель вызова функций в Win32
3.1.6. Выполнение программ в Win32: общая картина
3.1.7. Практика
3.1.8. Резюме
3.2. Программирование в третьем кольце
3.2.1. Общий обзор
3.2.2. Работа с объектами
3.2.3. Работа с файлами
3.2.4. Обработка ошибок API-функций
3.2.5. Консольные программы
3.2.6. GUI-программы
3.2.7. Динамически подключаемые библиотеки
3.2.8. Обработка исключений в программе
3.2.9. Практика
3.2.10. Резюме
3.3. Программирование в нулевом кольце
3.3.1. Службы
3.3.2. Общий обзор
3.3.3. Driver Development Kit (DDK)
3.3.4. Контекст потока и уровни запросов прерываний
3.3.5. Пример простого драйвера
3.3.6. Строки в ядре Windows
3.3.7. Подсистема ввода-вывода
3.3.8. Практика
3.3.9. Резюме
Глава 4. LONG MODE
+
Глава 5. ПРОГРАММИРОВАНИЕ В WIN64
+
Глава 6. МНОГОПРОЦЕССОРНЫЕ СИСТЕМЫ
+
ПРИЛОЖЕНИЯ
+
Алфавитный указатель
Данный блок поддерживает скрол*