Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Технология CUDA в примерах: введение в программирование графических процессоров
Глава 7. Текстурная память
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 3 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
Вступление
Благодарности
Об авторах
Глава 1. Почему CUDA? Почему именно теперь?
Глава 2. Приступая к работе
Глава 3. Введение в CUDA C
Глава 4. Параллельное программирование на CUDA C
Глава 5. Взаимодействие нитей
Глава 6. Константная память и события
Глава 7. Текстурная память
Глава 8. Интероперабельность с графикой
Глава 9. Атомарные операции
Глава 10. Потоки
Глава 11. CUDA C на нескольких GPU
Глава 12. Последние штрихи
Приложение A. Еще об атомарных операциях
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*