Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS
5. Картинки и анимация спрайтов
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 2 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
От издательства
К читателю
1. Знакомство со средой программирования P5JS
2. Рисуем флаг России
3. Рисуем солнце с помощью цикла FOR
4. Рисуем лоллипоп, или Как работать с цветом
5. Картинки и анимация спрайтов
6. Звёздная система и процедурный подход
7. Рисуем персонажей в 3D-графике
8. Рисование сложных фигур с помощью циклов
9. Советский истребитель МИГ-25, или Как загрузить готовый 3D-объект из файла
10. Генерация 3D-ландшафта
11. Осеннее дерево Пифагора, или Как я перестал бояться и полюбил рекурсию
12. Немного о "мышлении в стиле компьютера", или Computational thinking
Вместо послесловия
Справочник по командам * P5JS
+
Контакты с авторами
Данный блок поддерживает скрол*