Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Краутия
ЧАСТЬ V. КАК СТАТЬ ГЕРОЕМ В СОБСТВЕННОЙ ОБЩИНЕ
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Intro
ЧАСТЬ I. МИР ЧЕРЕЗ ПРИЗМУ ИГР
+
ЧАСТЬ II. КАК СОЗДАВАТЬ СВОИ ИГРЫ
+
ЧАСТЬ III. КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ЗА САМОСТОЯТЕЛЬНОСТЬЮ
ЧАСТЬ IV. ЛУЧШИЕ ПРАКТИКИ
+
ЧАСТЬ V. КАК СТАТЬ ГЕРОЕМ В СОБСТВЕННОЙ ОБЩИНЕ
-
Глава 1. Action-Rank
Глава 2. Объединение
Глава 3. Внедрение лучших практик
Глава 4. Система управления районом (Municipal activity planning system)
Глава 5. Помощники из электронной России
Глава 6. Симуляторы для тренировки навыков
Глава 7. Совершенствование лучших практик
Глава 8. Crowd-платформа для реализации проектов
ЧАСТЬ VI. TO DO LIST, или ЗА ЧТО ХВАТАТЬСЯ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ
+
Данный блок поддерживает скрол*